
メタバース映像監督/脚本家。メタバースドラマ『クロスロード』脚本・監督、Project Alive主宰。メタバースでの映像制作・演出を軸に、物語と心の揺れを描いています。 作品制作の裏側や発信の考え方、AI時代のクリエイティブについてnoteでも継続発信中。note累計ビュー10万超え。YouTubeでは作品本編も公開しています。 メタバースで物語を作りたい人、発信で広げたい人に向けて発信中。「内側の熱量を、外の世界へ翻訳する」――すべては作品として残すために。
| Platform | Pricing | Only free issues | Publishes | Daily | |
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| Issues | 67 | Founded | 3 months ago | Last Issue | 10 days ago |
| Active | Language | ||||

どうも、久我レイジです。
先日、これから3年ほどで、AIがネットの仕組みを大きく変えていくという話を聞きました。
その中で妙に引っかかったのが、これから個人が生き残るには、有名になるか、自分だけの資産を持つか、そのどちらかになるという言葉でした。
3年という期間が正しいのか、その予測がどこまで当たるのかは、僕にも分かりません。
それでも、個人資産という考え方には、妙に納得するものがありました。
僕自身、ネットの世界で長く活動してきた中で、数字があることと、自分の手元...
どうも、久我レイジです。
正直、少し怖くなっています。
これまで僕が「個人では無理だ」と思っていたものが、本当に作れるかもしれないところまで来てしまったからです。
少し前まで、専門的な開発は自分とは別の世界の話でした。知識も技術も必要で、業者へ依頼すれば、個人が簡単に出せる金額では済まない。
面白いアイデアが浮かんでも、最後はいつも同じ言葉で止まっていました。
「でも、僕には作れない」
だから、頭の中にあるだけで終わったものも少なくありません。
ところが今、生成...
どうも、久我レイジです。
Substackを始めて約2か月。フォロワーは1020人になりました。
ランキングでは何度もTop10に入り、最高2位。LIVEには海外の方も遊びに来てくれて、翻訳を挟みながら同じ時間を過ごしたこともあります。
始める前には想像していなかった出会いが、たくさんありました。
だから、Substackを始めたことを後悔しているわけではありません。
むしろ、あの場所だから出会えた人たちがいます。
それでも僕は、Substackの記事を毎日更新す...
どうも、久我レイジです。
最近、SNSを見ていて改めて感じるのは、「距離感」って本当に難しいということです。
仲良くなりたい気持ちはある。けれど、近づきすぎると息苦しくなることもありますし、逆に少し距離を置いただけで冷たく見えてしまうこともあります。
たった数行のコメントやDMでも、受け取り方ひとつで印象は大きく変わるので、SNS上の人間関係は思っている以上に繊細です。
僕自身、もともと群れるのが得意なタイプではありません。
誰かと話すのは好きですし、応援してもらえ...
どうも、久我レイジです。
今日は、まだsubstackの記事を書けていませんでした。
たったそれだけなのに、少しだけ胸の奥がざわついていました。
正確に言うと、書こうとは思っていました。頭のどこかでは、ずっと「今日の記事、どうしようかな」と考えていたんです。
Xの返信をしたり、他の人の投稿を読んだり、やることを少しずつ進めたりしながらも、どこかでサブスタックのことが引っかかっている。でも、いざ書こうとすると、なかなか文章にならない。
書くことが何もないわけではありま...
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Project Alive主宰。日本で数少ない、メタバースドラマを脚本・監督・制作するクリエイター。『クロスロード』脚本・監督。メタバースに物語文化を残すため、創作の裏側と作品の届け方を書いています。Project Alive関連イベント累計来場者6,047名。
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