
メタバース映像監督/脚本家。メタバースドラマ『クロスロード』脚本・監督、Project Alive主宰。メタバースでの映像制作・演出を軸に、物語と心の揺れを描いています。 作品制作の裏側や発信の考え方、AI時代のクリエイティブについてnoteでも継続発信中。note累計ビュー10万超え。YouTubeでは作品本編も公開しています。 メタバースで物語を作りたい人、発信で広げたい人に向けて発信中。「内側の熱量を、外の世界へ翻訳する」――すべては作品として残すために。
| Platform | Pricing | Only free issues | Publishes | Daily | |
|---|---|---|---|---|---|
| Issues | 92 | Founded | 5 months ago | Last Issue | 7 days ago |
| Active | Language | ||||

どうも、久我レイジです。
僕はnoteを本気で書き始めてから、1年以上が経ちました。
先日、累計10万PVを超えました。
毎日更新も続けていますし、記事数もかなり増えました。ここまで続けていると、ときどき考えることがあります。
「有料noteを作らないんですか?」
たしかに、作ろうと思えば作れます。AIの使い方、メタバースドラマの制作、Blender、サイト制作、発信について。
実際に自分で試して、失敗して、また試してきたことなので、書けるテーマはいくらでもありま...
どうも、久我レイジです。
最近のOpenAIを見ていて、ずっと不思議に思っていることがあります。
「計算リソースが足りないんじゃなかったの?」
少し前までOpenAIは、高額な200ドルプランの新規受付を一時停止していました。
その後、受付は再開したものの利用枠は以前より縮小。そしてさらに上には500ドル級のプランまで登場しています。
ここだけ見ると、AIを動かすための計算リソースが足りない。たくさん使う人には、それ相応のお金を払ってもらおう
という流れに見えます...
どうも、久我レイジです。
Substackを始めて、5ヶ月目に入りました。
ここを使い始めた頃、僕はSNSの空気に少し疲れていました。多くの人に届けたい気持ちはあるけれど、インプレッションを稼ぐための発信が目に入り続けると、どうしても気疲れするんですよね。
特に生成AIの話は、Xでは投稿する前から攻撃的な反応を考えてしまうことがありました。旧Twitterの頃が好きだった僕にとって、そこで頑張り続ける意欲も、少しずつ変わっていました。
そんなときに出会ったのがSubs...
どうも、久我レイジです。
最近、AIへの課金について考えています。
正直なところ、月3万円台になるとかなりハードルが高い。もちろん、仕事でガッツリ使っていて、それ以上の利益が出ているなら話は別です。
でも、個人で創作したり、ブログを書いたり、動画を作ったり、ちょっとした開発をしたりする中で、毎月3万円、4万円と固定費が増えていくのは普通に重い。
だったら20ドルプランでいいじゃないか、となるんですが、これも最近は怪しくなってきました。
AIの性能が上がったぶん、僕が...
どうも、久我レイジです。
これからゲーム開発で一番難しくなるのは、ゲームを作ることではなくなるかもしれません。
生成AIがコードを書き、3D制作を補助し、Computer Useまで強くなってくる。
少し前までゲーム開発は、かなり高い専門知識が必要な世界でした。
でも今は、個人でも作れる。
そして当然ですが、作れる人が増えれば、世の中に出てくるゲームの本数も増えます。
実際、Steamでは2026年に入ってから、1日平均70本前後というペースで新作ゲームがリリース...
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The writers behind this newsletter.
Project Alive主宰。メタバースドラマ『クロスロード』脚本・監督。 生成AI・AIエージェント・Web開発・メタバース創作を通して、「AIを使って、個人はどこまで作れるのか」を実践しています。 コードを書けなかった僕が、AIと一緒に作品をつくり、Webを開発し、新しい表現に挑戦する。 成功だけでなく、失敗や試行錯誤も含めて、「個人×AI」のリアルな制作過程を発信しています。 Project Alive関連イベント累計来場者6,047名/note累計85万imp・約9万PV
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