
Il mondo dei videogiochi raccontato senza fretta, per non lasciare indietro niente o nessuno.
| Platform | Pricing | Freemium | Publishes | Daily | |
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| Issues | 930 | Founded | 3 years ago | Last Issue | 2 days ago |
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Non è che le trivelle siano precisamente in voga nei videogiochi e nemmeno lo sono mai state. Eppure di videogiochi con le trivelle, anche molto riusciti e importanti, ce ne sono stati. Se avete fiducia nell’almanacco, lasciatevi servire: q...
Questa settimana abbiamo fatto una cosa nuova: abbiamo intervistato Marco Minoli, Head of Publishing di Slitherine, per farci raccontare intanto cosa minchia è un Head of Publishing, ma soprattutto cosa vuol dire essere un editore e uno svi...
Questa settimana Le parole degli altri ha rischiato di non uscire, perché sono stato preso, masticato e sputato dal mondo dei professionisti che lavorano (troppo). Credo che qua sotto troverete comunque qualcosa di interessante e se non è c...
Qualche giorno fa siamo stati nella sede italiana di Slitherine, uno sviluppatore ed editore britannico specializzato in giochi di strategia e wargame, e abbiamo intervistato Marco Minoli, che di Slitherine è Head of Publishing. Minoli ha u...
All’inizio dell’anno ho contattato le persone che mi sarebbe piaciuto ospitare nella seconda stagione di Day One. Hanno risposto tutte, tranne due. Una di queste due è Vitoiuvara (nome d’arte), e la cosa mi ha stranito. Qualche mese dopo l’...
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Il mondo dei videogiochi raccontato senza fretta, per non lasciare indietro niente o nessuno. Cronaca, approfondimenti e storia dei videogiochi da due veterani/anziani del settore.
Dal 1996 ho lavorato nelle redazioni di Game Power, Nintendo la Rivista Ufficiale, Nextgame, IGN, Giochi per il mio computer e molte altre. Oggi sono un Project Manager nel mondo della localizzazione di videogiochi.
Scrivo per Il Post (quelli delle cose spiegate bene) la newsletter Manettini e il podcast Joypad. Nel tempo libero guardo Bluey.
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