
Uma newsletter sobre videojogos dedicada ao design, ao desenvolvimento e às ideias que moldam a forma como jogamos.
| Platform | Pricing | Freemium | Publishes | Daily | |
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| Issues | 255 | Founded | 7 years ago | Last Issue | 11 days ago |
| Active | Language | ||||

Quando terminar continua a ser mais fácil do que admitir que mudaste de ideias.
Há jogos que deixam de ser aquilo que imaginaste.
Dungeon Crawler Carl. Créditos: Luciano Fleitas.
Nesta fase, depois de ler O Luto de Elias Gro, Dungeon Crawler Carl e Projeto Hail Mary, foi o livro de Matt Dinniman que ficou comigo — exposto, com um certo orgulho, nas prateleiras da est...
Uma página em branco para decidir o que vem depois.
Há momentos em que escrever é continuar a história. Outros em que é preciso parar, fechar o livro e olhar para a página seguinte antes de começar a escrever. Estou precisamente nesse luga...
Vampirium: 1997. Créditos: Bithell Games.
Há jogos que nos ficam na memória por aquilo que fazem e outros pela maneira como nos ensinaram a olhar para os videojogos. Thomas Was Alone perten...
Entreter é uma das coisas que os videojogos fazem. Transformá-la naquilo que os define é outra coisa.
“Os videojogos são entretenimento.”
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