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エンタメビジネス実況中継

朝日けけ。

業界15年のプロデューサーが、ひとりでAI起業に挑む過程をリアルタイムで実況。漫画・アニメ・ゲーム・キャラクター・音楽・AIを横断して、エンタメ×ビジネスの構造を解剖していきます。失敗も発見も、全部。

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「IP」という言葉は、好感度が低い。

今日は自己破壊の記事を書きます。

このsubstackで、プロデューサー視点からさんざん「IPビジネス」の発信をしてきた人間が、自分が使い倒してきた言葉に自分で石を投げるような話なんですが、最近強く感じていることなので、書きます。

「IP」という言葉は、なぜこんなに好感度が低いのか。本記事では、その正体をプロデューサー視点で掘り下げていきます。

このsubstackでは「エンタメビジネス実況中継」と題して、エンタメやポップカルチャーについてビジネスとプロデューサー視点で...

5 days ago
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2

天才は、飼いならせない。

KADOKAWAが面白いことをやろうとしています。若いアニメーターを社員として採用して、自前で育てる。バラバラだったグループのアニメ制作会社5社を、この秋、一つのオフィスに集める。およそ400人を、一拠点に。外注に頼らず、創る力を会社の中に抱え込もうという構想です。

一方で、筆頭株主になった香港系のアクティビストファンド、Oasis Management、いわゆる物言う株主は別のことを迫っています。フロム・ソフトウェアという世界最強のゲームスタジオを抱えているなら、その作品...

9 days ago
7

IPをつくる方法は、世界に三つしかない

結論から書きます。

IPをつくる方法は、世界にたった三つしかありません。

  1. 個人の狂気から生まれる
  • 新しいメディアの波でトップを取る

  • 武器を持つ企業が、強いIPを獲得して展開する

FateもちいかわもガンダムもホロライブもStardew Valleyも、すべてこの三つのどれかから生まれています。わたしが知る限り、例外はほぼ存在しません。

この結論にたどり着いたのは、ここ半年で複数社から「IPを作りたい」という同じ相談を受けたことが...

10 days ago
19

大企業がIPを作れない本当の理由

すこし前の話題先日、西野亮廣さんと田中聰さん(GOKKO CEO)のIPに関する投稿がXで話題になっていました。

「経営者とIPは相性が悪い」
「IPは正しい経営判断からは生まれない」

という主張なんですよね。

元IPプロデューサーとして、これを読んで思ったことがあります。
彼らの言っていることは正しいんです。

ただ、現場にいた人間として、もう一歩踏み込んだ話をしたいなと。

結論から言うと、大企業でIPが生まれない本当の理由。

それは、経営...

11 days ago
5

世界一のゲームを持つKADOKAWAは、それをどう"持て"ばいいのか

Elden Ringは、世界で2,500万本以上売れたとされています。しかも、そのおよそ9割が海外なんですよね。発売初年だけで2,000万本を突破し、直近の公式発表では2,500万本に達したという圧倒的な数字が記録されています。

これだけ売れたゲームを作ったのは、フロム・ソフトウェアという会社です。そして、そのフロムの過半を持つ親会社が、KADOKAWAなんです。

ところが、その膨大な本数が生んだ利益は、KADOKAWAの懐に十分には回っていません。少なくとも、香港のアク...

12 days ago
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    エンタメ業界15年、複数事業を統括/プロデュースしたのち独立。日本エンタメの世界展開を加速すべく、エンタメやポップカルチャーをプロデューサー視点で発信中。「エンタメビジネス実況中継」見てね。

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