
業界15年のプロデューサーが、ひとりでAI起業に挑む過程をリアルタイムで実況。漫画・アニメ・ゲーム・キャラクター・音楽・AIを横断して、エンタメ×ビジネスの構造を解剖していきます。失敗も発見も、全部。
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| Issues | 69 | Founded | 5 months ago | Last Issue | 6 days ago |
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クリストファー・ノーラン監督の新作『オデュッセイア』が、9月11日に日本で公開されました。上映時間は172分。原作は、ホメロスの叙事詩『オデュッセイア』です。
わたしは9月10日の IMAX 先行配信を見てきたのですが、2日たった今も、頭のなかは『オデュッセイア』でいっぱいです。
・冒頭でポリュペモスが父に告げ口していたが、あの父は誰なのか。
・なぜ見ず知らずの旅人を、あんなに手厚くもてなすのか。
・なぜ死者を弔わないと、あそこまで責められるのか。
・アテナが味方な...
9月10日に先行上映IMAXで『オデュッセイア』を観てきました。すごくすごくよかった。かつてない映画体験で、大満足。
ただ、観ているあいだは、何度も絶望しました。まだ序盤なのに、仲間がバタバタと倒れていく。こんな相手にどうやって勝つんだ、と途方に暮れる。
あれだけ苦しい旅を観てきたのに、最後は心からうれしかった。はるか昔に生まれた英雄の物語に、今の自分がここまで気持ちを動かされる。観終わってから、そのことまで面白くなってきました。
https://time.com/ar...
『スプラトゥーン』の開発秘話を知ってXに投稿したところ、思いがけずバズりまして。あのゲーム、最初は豆腐だったんですよね。
白い豆腐と黒いゴマ豆腐が、鼻からインクを出して陣地を奪い合う。そこからヒト型になり、ウサギになり、ようやくイカにたどり着いた。Xに投稿したのは、その経緯でした。
ただ、制作過程を追うと、イカに決まるまでの考え方がまた面白いんです。遊びを分解して、何が面白さを成立させているのかを再確認し、そして、複数の条件が成立するモチーフを探していく。
わたしは、こ...
好きなゲーム、漫画、アニメは続きが見たくなりますよね。
もっと言えば、自分でも作りたくなる。
いわゆる、二次創作です。
好きなキャラの絵を描く。
切り抜いて動画をつくる。
設定をつかった漫画やゲームをつくる。
ヒットしたエンタメ作品の周辺には、二次創作で遊んでいる人たちがいます。
でも、二次創作によって生み出されたものは、これまでちゃんと数えられてきませんよね。
ヒットの大きさを語るとき、わたしたちが使うのは、興行収入、再生数、発行部数、フォロワー数。
全部...
2026年の夏、マンガまわりのニュースが立て続けに飛び込んできました。ひとつは、電子コミックの市場がまた伸びたという話。もうひとつは、13年続いたマンガアプリが幕を下ろすという話です。
お金の流れは増えているのに、読者がマンガを読む「場所」は減っている。
この記事では、この「不思議なねじれ」を紐解いていきます。「マンガを届ける側」と「マンガを作る側」、それぞれの立場に分けて解説していきます。
出版科学研究所が2026年7月24日に発表...
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エンタメ業界15年、複数事業を統括/プロデュースしたのち独立。日本エンタメの世界展開を加速すべく、エンタメやポップカルチャーをプロデューサー視点で発信中。「エンタメビジネス実況中継」見てね。
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