
内側にあるものを、AIで「届く形」にしていくためのお便りです。
| Platform | Pricing | Only free issues | Publishes | Daily | |
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| Issues | 45 | Founded | 4 months ago | Last Issue | 47 hours ago |
| Active | Language | ||||

こんにちは、よかっぱです。
クリプトニンジャのAI動画コンテスト(テーマ「そら」)に、作品を応募しました。
『そらと、おつきさま』。縦型の尺長めのアニメです。
今日は、なんでこの作品になったのかの経緯を書いてみます。
最初は全然違う案を考えていました。
少し前に、クリプトニンジャのワンドロ大会にゲストクリエイターとして呼んでもらって、タルトというカメのキャラを描いたんですね。
そのとき描いたのが、これです。
その...
こんにちは、よかっぱです。
今日はAIの話じゃないです。トイレの話です。
前々回がトイレのスッポン係の話だったので、3回に1回ぐらいの割合でトイレの話をしていることになります笑。
先日、公共の施設に行ったときのことです。
この施設を使うのは、今回で3回目。
パソコン作業ができます。
利用者が少なくて、静かでいい。
で、男子トイレに入ったら、立って用を足す便器が2つ横並びにあって、片方に「使用禁止」の張り紙が貼...
こんにちは、よかっぱです。
8月22日(土)の朝、初めての教材「AIアニメの音入れ」を出しました。
自分にとってはこれ、めちゃくちゃハードルが高かったんです。
なんでこんなに高かったのか。今日はその「高さの正体」を掘り下げてみます。
イケハヤさんが、「すぐやれ、全部やれ」という記事を出していました。
その中の一節に、ぼくは脊髄反射で反応しました。
そうしたら、イケハヤさんから返信が来ました。
「すぐ出しましょう!!...
こんにちは、よかっぱです。
今日は、ぼくがチーム制作のAIアニメ「ニンジャ犯科帳」に関わってからのことを、振り返ってみようと思います。
振り返ってみて、気づきました。
ぼくはずっと、同じ係でした。
トイレのスッポンの係です。
冗談で言っているのではありません。
今年の1月、チーム制作に正式に参加させてもらえることになったときに、こう宣言していました。
「自分はどんな価値を提供できるのか?」をAIと壁打ちして出た結論が、「トイレのすっぽん🪠」でした。...
こんにちは、よかっぱです。
一人でゲームを作っていて、行き詰まったとき、誰かに相談したいと思ったことはありませんか?
ぼくは先日、Xのスペースというのを初めてやりました。あんこさん(@anko1oo7)という方と90分、ゲーム作りについて話を聞いていただいたんです。
きっかけは、ポッドキャスト配信。
「ゲーム作りに苦戦している」という話をぼくがしていたのを、あんこさんが聞いてくださっていて、DMで声をかけてくれました。
あんこさんご自身もゲームを作っていて、昔から...
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The writers behind this newsletter.
「作りたいのに、届かない」と感じている人へ。AIで作る現場の実践録を、うまくいった手順も失敗した回り道もそのまま届けます。AIアニメスタジオ「Studio VIBE」助監督。田舎で妻とふたりの子どもと暮らしながら作っています。テーマは「伝わらなかったものを、届ける」。チーム制作アニメと同じ世界観のスマホゲーム「おかえり、ともしの里」をAIと開発中。AIアニメの音の教材も8月に出す予定。2026年8月から毎日更新に挑戦しています。あなたの地図になれたらうれしいです。
現役の病院薬剤師として過酷な現場を生き延びながら、AIを相棒に「未来」をハックする実験ログ。 医療現場の課題を解決するAI実装(GASやプロンプト)から、AIイラスト・アニメ・Blenderを使ったクリエイティブの試行錯誤まで。「AIを使って現場を楽にし、自分の時間と心を取り戻すプロセス」を、泥臭いエラーも含めてリアルタイムでさらけ出します。 購読すると、「明日ひとつだけ安全に試せる」形まで砕いた実例が届きます。 完璧な答えを教える教科書ではなく、一緒に未来を試す実験室(ラボ)へようこそ
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